Mediapipe × TouchDesigner
为 2025 上海城市空间艺术季临港分会场开发的非接触式手势识别烟花触发:摄像头 → Mediapipe 手势骨架 → Python 后端 → TouchDesigner 实时渲染。
设计师 · 研究者 · 工具构建者
设计学硕士研究生,本科环境设计。把建筑、参数化、TouchDesigner 交互与机器学习放在同一条工作线里,关心空间在被使用前的「可感知度」与被使用时的「可被理解度」。
下滑至索引↓建筑、参数化、TouchDesigner 交互与机器学习,是不同的工具;我让它们 指向同一类关切 :空间在被使用前的「可感知度」,与被使用时的「可被理解度」。
这几年的求学路上,做过乡村民宿、城市更新、商业综合体、校园设计与展示设计等不同尺度的课题;在实习与联合实践中,也参与过从概念到深化的若干段落。同时用 TouchDesigner + Mediapipe 做可以走近、可以被身体理解的展场装置,用 Python / XGBoost / LightGBM 搭能预测教室能耗与光环境的工具链。载体不同,但指向同一类工作:把模糊的体验压成可审阅、可比对的设计变量。
主展区 · 5 件。独立与团队条目均按时间线排列;每条目写明贡献与主导模块。团队作品一并收录,因其最能体现落地完成度;独立完成的项目,均由本人担任主创。
进入完整作品集→几分朦胧,几分清晰
浮空之城
故里烟雨 · 乡村村史馆设计
双碳目标下的设计方法研究——深圳市百鸽笼学校
沈陆村亲子主题民宿设计
构建 XGBoost / LightGBM / Random Forest 的堆栈集成模型,结合 SHAP 解释变量关系;以 RBF 多目标优化与 AHP + CRITIC 混合权重筛选帕累托前沿。最终落地为一款 Windows 桌面工具,针对夏热冬暖气候区的深圳,对正南/北朝向教室在 5 种遮阳策略下的 EUI、sDA、UDI、sGA、SVF 实时预测。
为 2025 上海城市空间艺术季临港分会场开发的非接触式手势识别烟花触发:摄像头 → Mediapipe 手势骨架 → Python 后端 → TouchDesigner 实时渲染。
用 Vuforia 在 Unity 中完成图像识别 AR 互动应用,并用 Kivicube 在微信小程序端快速发布。展场不需要安装包,扫码即用。
一件玻璃钢座椅:波浪曲面在 Rhino SubD 中调形,坐面编织纹理由 Grasshopper 生成构件;另一件波波椅由字母形体渐变拉伸成可坐曲面,流程以手工建模为主、未使用 GH。两件玻璃钢坐具共同构成 2025 上海城市空间艺术季临港分会场的坐具方阵。
在堆栈模型基础上,用 SHAP 把朝向、遮阳、窗墙比、窗在立面上的具体坐标等变量的边际贡献还回设计师能直接读懂的图——窗墙比基于窗户在立面的实际位置而非仅窗中心。